AMNISTIA PIDE MAS CONTROL EN LA PUBLICIDAD Y VENTA DE VIDEOJUEGOS PARA PROTEGER A LOS MENORES

- Denuncia la comercialización de videojuegosque fomentan la tortura

MADRID
SERVIMEDIA

Amnistía Internacional (AI) reclamó hoy la puesta en marcha de medidas efectivas para controlar la publicidad y venta de videojuegos, con el objetivo de proteger a los menores de los contenidos contrarios a los derechos humanos. La organización lleva tiempo denunciando la difusión de videojuegos que fomentan la tortura y la violencia.

Según informó hoy AI, miembros de esta organización han hecho un seguimiento del Código de Autorregulacióndel que se han dotado las compañías fabricantes respecto al etiquetado y la publicidad del "software" de entretenimiento.

En este estudio, Amnistía ha constatado que, a pesar de que se han producido avances en el etiquetado, cerca de un 25% de los videojuegos no incluye ninguna recomendación de edades. Además, en las salas de exposición de venta, alquiler y juego no se separan las zonas de menores de las de adultos.

Amnistía Internacional considera que estas irregularidades se podrían subsanar siel Código de Autorregulación fuera de obligado cumplimiento, en lugar de voluntario.

INFORME

En un reciente informe titulado "Haz click y tortura: videojuegos, tortura y violación de derechos humanos", AI denunciaba la existencia en el mercado de numerosos juegos de ordenador que fomentan prácticas atentatorias contra los derechos fundamentales y que son utilizados con frecuencia por menores de edad.

Según el informe, los niños y adolescentes pueden acceder libremente, sin que nadie les adviert de los riesgos, a videojuegos que permiten torturar lentamente a los "enemigos" sólo con hacer un "click" con el ratón del ordenador.

Los menores pueden, además, acceder a salas de alquiler de videojuegos sin un control real de sus edades. Internet es otra de las vías más habituales para conseguir este tipo de juegos sin tener que superar restricción de acceso alguna.

Las revistas especializadas en juegos de ordenador son el siguiente eslabón en esta cadena de difusión de la "tortura virtual", sgún Amnistía. En dichas publicaciones raramente se indica la edad para la que están recomendados los videojuegos y en las explicaciones sobre sus contenidos se ensalzan las torturas, las matanzas y la sangre como elementos de diversión.

Además del análisis de casos concretos de videojuegos que promueven este tipo de acciones como forma de entretenimiento, el informe de Amnistía recoge una serie de recomendaciones al Gobierno español y a las autoridades autonómicas para que regulen la comercializaciónla publicidad de estos productos, que inducen al maltrato y fomentan prácticas delictivas y atentatorias contra la dignidad humana.

Amnistía advierte de que si los padres desean poner límites a estos videojuegos se encontrarán con el hecho de que no hay legislación que pueda regular el fomento de estas prácticas atentatorias contra los derechos humanos y ni siquiera, en una buena parte de los casos, la etiqueta en la carátula indicará si es un juego para adultos o para menores de 18 años.

Por elo, la organización pidió a la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes y a las empresas fabricantes y distribuidoras de los mismos que se doten de un código ético de obligado cumplimiento que fomente los valores de solidaridad y respeto a los derechos humanos.

El estudio se enmarca dentro de la campaña contra la tortura que Amnistía Internacional desarrolló en todo el mundo hasta finales del año 2001.

(SERVIMEDIA)
04 Ene 2002
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