InfanciaConvocadas unas olimpiadas para reducir la brecha digital desde la infanciaLa Fundación Everis ha encendido el pebetero de ‘TechGame’, unas olimpiadas ‘online’ de tecnología gratuitas para niños con edades comprendidas entre 7 y 10 años que tienen como objetivo reducir la brecha digital, fomentar las destrezas digitales y promover la concienciación ambiental
DiscapacidadFundación ONCE apuesta por la formación en nuevas tecnologías para el empleo de personas con discapacidadLa directora de Formación, Empleo, Operaciones y Transformación de Fundación ONCE y directora general de Inserta Empleo, Sabina Lobato, destacó “la decidida apuesta” de ambas entidades por la formación en nuevas tecnologías como puerta de entrada al empleo para las personas con discapacidad, durante la presentación del 6 informe del Observatorio de Discapacidad y Mercado de Trabajo (Odismet) de fundación ONCE e Inserta
PederastasDetenidos dos pederastas que contactaban con menores a través de videojuegosLa Guardia Civil ha detenido en las provincias de Jaén y Madrid a dos presuntos pederastas, de 24 y 50 años, que contactaban con menores a través de videojuegos en línea, con los que se pueden mantener partidas con otras personas a través de Internet
EducaciónAyuda en Acción y la Asociación Española de Videojuegos luchan contra la brecha digital y de géneroAyuda en Acción y la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) han firmado un convenio para visibilizar y apoyar trabajo que la ONG lleva a cabo para luchar contra la brecha digital y de género en España. Sólo el 12% de estudiantes de grados relacionados con Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en España son mujeres, según datos oficiales
El juego con dinero entre los jóvenes aumenta y el ‘online’ sin dinero representa ya un “grave problema” porque “asienta” el hábitoEl aumento del juego con dinero entre las personas jóvenes y menores de edad, la “problematización” que supondrá la existencia de juegos ‘online’ sin dinero real como forma de “asentar” el hábito así como mezclar los juegos de azar con videojuegos son, junto a la mayor regulación del mercado y la industria del juego ante una “creciente alarma social”, las “principales tendencias de futuro” en el ámbito de la actividad del juego y de las apuestas
MadridEl Ayuntamiento aprueba la creación del Campus del Videojuego en la Casa de CampoLa Junta de Gobierno del Ayuntamiento de Madrid aprobó este jueves la actualización del Programa Operativo de Rehabilitación de Cuatro Pabellones de la Casa de Campo de Madrid cambiando su denominación, que pasa a ser Programa Operativo de Implantación del Campus del Videojuego de Madrid
FormaciónEl programa ‘Por Talento Digital’ de Fundación ONCE mejora la formación de 10.000 personas con discapacidadUn total de 10.092 personas con discapacidad han pasado por los cursos organizados por Fundación ONCE dentro de su programa ‘Por Talento Digital’, en los dos últimos años. El objetivo de esta iniciativa es mejorar las habilidades digitales de las personas con discapacidad de manera que tengan más facilidades de incorporación al mercado laboral
Sector audiovisualCalviño ve “gran potencial de mejora” para las mujeres en el sector del videojuegoLa vicepresidenta tercera y ministra de Asuntos Económicos y Transformación Digital, Nadia Calviño, ha asegurado este miércoles que las mujeres solo representan el 18,5% de los 15.000 empleos que existen en el sector de los videojuegos, una cifra que “tiene gran potencial de mejora”
Programa RADIAEmpresas y entidades sociales apoyan la inclusión de las mujeres con discapacidad en profesiones tecnológicasLas participantes en el Programa RADIA, impulsado por Fundación ONCE, Fundación CEOE y la Conferencia de Consejos Sociales de las universidades españolas, han comenzado en marzo la última fase de su formación haciendo prácticas laborales en empresas y entidades que se han unido a esta iniciativa para promover la presencia de mujeres con discapacidad en el sector digital
AccesibilidadFundación ONCE lanza el Sello A TECH para acreditar la accesibilidad de productos y servicios tecnológicosFundación ONCE pone a disposición de los fabricantes y desarrolladores de productos y servicios tecnológicos el Sello A TECH, un distintivo que acredita la accesibilidad para las personas con discapacidad en productos y servicios electrónicos que no sean teléfonos móviles o ‘tablets’ y derivados, para los que existe el sello Amóvil. El Sello A TECH cubre tecnologías como Smart TV, ordenadores portátiles, electrodomésticos inteligentes y consolas de videojuegos
ConsumoEl `PSOE pide al Gobierno medidas contra la compra masiva de bienes de consumo mediante ‘bots’El PSOE ha presentado en el Congreso de los Diputados una proposición no de ley para combatir el fenómeno denominado ‘scalping’, que consiste en la compra, en pocos minutos, del mayor número posible de unidades de un determinado producto que acaba de salir al mercado, para, posteriormente, revenderlas con un elevado margen de beneficio
FisioterapiaLas XXXI Jornadas de la Escuela Universitaria de Fisioterapia de la ONCE reúnen a más de 200 inscritosUn total de 210 fisioterapeutas participaron en las XXXI Jornadas de la Escuela Universitaria de Fisioterapia de la ONCE, protagonizadas por robótica, realidad virtual, análisis biomecánico de movimiento, apps y videojuegos aplicadas en la valoración y tratamiento, tanto presencial como a distancia, de pacientes neurológicos, geriátricos, con dolor crónico o con afecciones musculoesqueléticas
En un acto celebrado este viernes vía onlineFundación ONCE entrega 16 becas del Programa ‘Por Talento Digital’ apadrinadas por Fundación VodafoneFundación ONCE entregó este viernes un total de 16 becas de su programa ‘Por Talento Digital’ apadrinadas por Fundación Vodafone, que pretende contribuir así a mejorar la formación tecnológica de las personas con discapacidad y, con ello, su inserción en el mercado laboral
DiscapacidadRobótica, realidad virtual, apps y videojuegos, en las 31 Jornadas de la Escuela de Fisioterapia de la ONCERobótica, realidad virtual, análisis biomecánico de movimiento, apps y videojuegos aplicadas en la valoración y tratamiento, tanto presencial como a distancia, de pacientes neurológicos, geriátricos, con dolor crónico o con afecciones musculoesqueléticas son los temas que se tratarán en las 31 Jornadas de la Escuela Universitaria de Fisioterapia de la ONCE que reunirán, en formato webinar, los días 5 y 6 de marzo, a expertos nacionales e internacionales en estos temas
DiscapacidadRobótica, realidad virtual, Apps y videojuegos, en las 31 Jornadas de la Escuela de Fisioterapia de la ONCERobótica, realidad virtual, análisis biomecánico de movimiento, apps y videojuegos aplicadas en la valoración y tratamiento, tanto presencial como a distancia, de pacientes neurológicos, geriátricos, con dolor crónico o con afecciones musculoesqueléticas son los temas que se tratarán en las 31 Jornadas de la Escuela Universitaria de Fisioterapia de la ONCE que reunirán, en formato webinar, los días 5 y 6 de marzo, a expertos nacionales e internacionales en estos temas