LOS VIDEOJUEGOS SON SEXISTAS, VIOLENTOS Y LIMITAN LA IMAGINACION DEL NIÑO, SEGUN UN ESTUDIO DE HARVARD
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Los videojuegos son juguees sexistas, violentos y limitan la imaginación del niño. Así los define un estudio realizado por la Universidad de Harvard que alerta sobre los riesgos que acarrea para el niño el uso de estos modernos juegos.
Para hacer el estudio, que ha sido publicado en la revista "Ciudadano", editada por las organizaciones de consumidores UCE, ASGECO, CECU, FUCI y UNAE, han sido investigados los 47 videojuegos más populares en los Estados Unidos, la mayoría de los cuales son de la marca Nintendo, la más introducda en el mercado.
En 1991, Nintendo vendió en España un total de 300.000 consolas y millón y medio de videojuegos. Para este año, la empresa prevé unas ventas de entre 750.000 y un millón de aparatos y tres millones de videojuegos. El precio de la consola es de cerca de 14.000 pesetas y el de los videojuegos oscila entre las 4.000 y las 8.000 pesetas.
Según el estudio, los videojuegos se han convertido en uno de los juguetes preferidos por la mayoría de los niños occidentales, desplazando paulatiamente a las formas de juego más tradicionales como la pelota, las casitas o las carreras de coches simuladas.
La investigación pone de manifiesto que alrededor de los videojuegos se ha ido creando toda una cultura de personajes, lenguaje e imágenes propias, de forma que este juego se ha convertido en un importante agente socializador de los niños, que asumen determinadas pautas culturales y sociales a través de ellos.
Los autores del estudio aseguran que la cultura del videojuego causa en los nios un efecto perjudicial, ya que le inculcan valores como la violencia, la discriminación sexual y el individualismo.
Explican que la venganza, el rescate y la lucha de buenos contra malos son los temas predominantes en los videojuegos, objetivos que sólo se pueden conseguir mediante la violencia y la destrucción.
PREPARAN PARA LA GUERRA
Otro aspecto negativo de los videojuegos es que son máquinas que están pensadas para el sexo masculino, en las que la mujer no ocupa nunca un papel predominant, sino que generalmente aparece como víctima que ha de ser rescatada por el héroe o como acompañante del protagonista.
El estudio de la Universidad de Harvard asegura que los niños asumen este estereotipo, como lo demuestra el hecho de que en encuestas realizadas para la investigación, tanto los niños como las niñas reconocieran que los papeles femeninos son los menos interesantes.
Los investigadores destacan también la relación del videojuego con la militarización y afirman que estos aparatos cotribuyen al adiestramiento del niño para la lucha y la guerra. Según el estudio, en Estados Unidos cada vez es más frecuente el uso de estos juegos en el ámbito militar para el entrenamiento del personal.
El trabajo de esta universidad americana concluye destacando la enorme capacidad que tienen los videojuegos para absorber la atención del niño, muy superior incluso al de la televisión, al tiempo que advierte que lo peligroso no es el tiempo que los niños dedican a este juego, sino el que no dedicanotras actividades.
(SERVIMEDIA)
06 Mar 1992
NLV