EL 58,5% DE LOS ADOLESCENTES SON HABITUALES DE LOS VIDEOJUEGOS SEGUN UN ESTUDIO DEL INJUVEQUE SERA PRESENTADO EL MARTES
- El 58,5% de los adolescentes entre 14 y 18 años son jugadores de videojuegos. De este porcentaje, un 42,4% juegan con una frecuencia mínima de tres días a la semana, o incluso con una frecuencia diaria, y uno de cada cuatro adolescentes afirman emplear en esaactividad más de dos horas diarias en días laborables.
- Un 15% de los jugadores gasta en salones recreativos, jugando a videojuegos, más de treinta euros al mes.
- El mundo de los videojuegos es claramente machista; los juegos están hechos para chicos, pensados para un imaginario masculino, y responden a lo que desde la representación social serían los deseos, las afinidades y las aficiones de los varones.
- Un 43,9% de la comunidad de jugadores afirma haber tenido algún problema por causa el juego. El 21,4% se refiere a problemas escolares, el 20,6% a discusiones con los padres, el 15,3% a dormir menos y el 14,3% al olvido de los compromisos.
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El 58,5% de los adolescentes entre 14 y 18 años son jugadores habituales de videojuegos, según el estudio "Jóvenes y videojuegos: significación y conflictos", que será presentado el martes, día 25, por Elena Azpiroz, directora general del Instituto de la Juventud, junto con el director general de la Fundación de Ayuda contra la Drogadicción y el director general de la Obra Social de Caja de Madrid.
La investigación analiza el fenómeno de ls videojuegos como forma de ocio entre los adolescentes, el espacio que en la actualidad ocupa está práctica en la estructura cultural de los jóvenes y los conflictos que el uso abusivo puede provocar.
El estudio refleja como conclusiones:
- El 58,5% de los adolescentes entre 14 y 18 años son jugadores de videojuegos. De este porcentaje, un 42,4% juegan con una frecuencia mínima de tres días a la semana, o incluso con una frecuencia diaria, y uno de cada cuatro adolescentes afirman emplear en esaactividad más de dos horas diarias en días laborables.
- Un 15% de los jugadores gasta en salones recreativos, jugando a videojuegos, más de treinta euros al mes.
- El mundo de los videojuegos es claramente machista; los juegos están hechos para chicos, pensados para un imaginario masculino, y responden a lo que desde la representación social serían los deseos, las afinidades y las aficiones de los varones.
- Un 43,9% de la comunidad de jugadores afirma haber tenido algún problema por causa el juego. El 21,4% se refiere a problemas escolares, el 20,6% a discusiones con los padres, el 15,3% a dormir menos y el 14,3% al olvido de los compromisos.
El estudio está realizado conjuntamente por el INJUVE y la Fundación de Ayuda contra la Drogadicción, con la colaboración de la Obra Social de Caja Madrid.
(SERVIMEDIA)
23 Jun 2002
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